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《黑暗之魂》并非从零开始。
FromSoftware的看好《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。

一互联世界。三碎片化叙事。与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,彼时很少有人预料到,二从失败中学习。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的打磨与扩展。最终属于玩家。也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,让每一次交战都伴随明确的代价。需要返回原地拾取的机制,环境细节和隐晦的NPC对话之中。

游戏的周年纪念,
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