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"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。而是甲重需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。确实是一个极具挑战性的课题。去重制那个时代的作品,"滨口直树表示,
在Final Weapon近日发布的采访中,很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",听起来就是一款很难做的游戏。
"
这番话背后的逻辑不难理解。Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,其技术架构、
从"FF7重制"到"异度装甲",

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,
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