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法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。此外,无法实现无缝拼接。

将正方体改为三角柱看似简单,
为此,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,如果单纯吸附在网格上,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。同时,菜单按钮,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,让系统能自动识别方向并旋转贴合,无法自然下落,他还自制专属贴图并进行区块划分,甚至角色手臂和第三人称外观,

除了场景之外,解决了性能优化问题。
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