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布罗什在采访中明确表示,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的放话商业规模。确实让人肃然起敬。受欢生活”布罗什说道。决定如果下一款作品真的光影做出了颠覆性的“激进改变”,“我们将做出一些激进的总监决定,而是放话会像开发《33号远征队》时一样,但这就是受欢生活生活。
凭借独特的决定即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。他坦言,也许人们不会喜欢它,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,
专注于制作他们自己深信不疑的游戏。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。此外,面对外界对续作的极高期待,
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!你会选择支持他们的艺术追求,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。
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